冬季发布会公布了Project BBQ也就是3D化的DNF,一时间人心惶惶众说纷纭,我就简单的说几点这个游戏值得期待的理由:

先举几个例子:从作为rts的初版war到war3冰封王座各自面世用了多久呢?1994-2003,如果算到2005年作为mmorpg闪亮登场并成为近十年来在领域内一直被挑战从未被超越的wow。差不多10年。也可以说就算到今天联盟与部落的冲突(由编剧导致的)也将一如既往的进行下去。至于如今有多烂,你总不能把新锅扔给当前的拓荒者吧?

从作为galgame的fate/stay night到手游fate/grand order各自面世用了多久呢?2004-2015,同样差不多10年,这段时间差不多是借着动画小说做为主体卖故事偶尔出个游戏(无限代码和fate无双啥的),以现在手游这种血光冲天的红海市场能维持一定程度的热度靠什么?话题性游戏性卡面吗?倒不如说是持续维持热度不断吸纳观众到现在带来的红利。

如果一个游戏,一个故事能持续10年依然可以在版本更新的推动下重新回到人们视野并霸占一段时间,那么它显然还活着,甚至可能活的很好,玩家嘛,首先是人并且是人就会有将精力主要的投放到个别事件上的缺陷。你不可能同时集中精力在多件不同的事情上。是以大公司为什么要接连不断的出新游戏哪怕3个月就见不到人在玩,答曰“占据你的时间”。这时间可长可短,可以长到下个时节或者下一回合也能短到带薪拉屎的片刻时光。(你玩了我的游戏就很难再去想其他的,这就是我的胜利),而用各种垃圾游戏充门面就像往装满石子的瓶子里灌水一样,总能灌进去一些。

回到毒奶粉,06年在游戏杂志上看到dungeon&fighter的游戏截图的时候很难想象这是网络游戏。然而两年后的08年在我大学生活即将结束时,这款看上去糙的很的游戏却迅速的占领无数网吧,那是wow如是中天以及无数后继者声称要取而代之的时代,同时又有无数其他类型游戏充实着游戏菜单的时代,征途传奇此时已经没落,梦幻西游等等玩家也逐渐成为少数,大家都在做3D并且越做越好的时候,腾讯把这纸片人游戏拿了出来,然后成功的打了无数人的耳光,还打了10年。

所以说,换一种玩法不是坏事,虽然是在各家的3D动作游戏都大展其能各显神通的现在。龙之谷09年就有了,当时就是标榜着3D化DNF俨然一副彼可取而代之的气势,好玩吗?还行,但怎么死的大家都看过了,并不是因为游戏性对吧。3D猜拳游戏荣耀战魂好玩吗?好玩,然而打电脑还好说,打真人拳击手你做什么都是错的,除非靠网络延迟出无赖卑鄙手段赢,100多个小时算初步了解并非夸夸其谈。古剑123,在中国游戏开发环境如此酷寒的今年却井喷连连,确实古剑3有诸多问题,但没人说他烛龙这么做是错的(如果有人说出了古剑3不应该做即时战斗并且有大量人表示认同的话请上链接让我看看)。

说Project BBQ现在发布的内容值得期待,但并不是说就一定会复制上一代的传奇经历,毕竟被策划玩死的同类游戏数不胜数,单说腾讯自家的就有多少想来也不用我数。

说回腾讯,其实腾讯一直都在做看起来像是淘金一样的大量代理游戏的工作,早在02年的时候,他代理过一款名为凯旋的3DMMORPG,以当时的水平来讲算画面优秀但游戏性不强但就那个年代来讲有可以360度观察的美型男女显然要比同期的传奇2天堂1千年红月石器时代魔力宝贝仙境传说要养眼的多,全服务器参与活动弄的声势也挺浩大(整个服务器还是整个游戏击杀几十万只螳螂,大概是这个数,完成以后可以去对面的地图玩耍),因为外挂加运营不善停了。尽管如此,C9,疾风,剑灵,MHO,斗战神,天刀等等等等无论是代理还是自产,他都在做这件事,不把鸡蛋放在一个篮子里显然是对的;现在我们假设Project BBQ成功开发完成,那么腾讯一定不会放过,我想象不出腾讯会做出当年盛大让光通代理传奇3或是魔兽世界易手这种事。(当然拿不下你我就抄一个这种显然是经常发生的),这反而是目前对于玩家来说“最大”的问题。

以现有的旧DNF全部内容树立起来,变成更为灵活开放的3D游戏我觉得不啻于重生乃至是新生,眼前有现成的参照物,现成的历经十年胡扯的世界与故事,有现成的技能组,角色设定,同时去芜存菁避开弯路,这个IP存在重新焕发青春的巨大可能,光是看看这两年各大经典游戏重置的消息就已经让许多玩家欣喜若狂了,对DNf这样独树一帜闯荡十年的老游戏而言,他就是下一个令人期待的对象。

而我们可能要做就是考虑要不要绕开腾讯这个问题儿童了。

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